Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Współliniowość punktów statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
6659 13354 7199 3373 1155 1252 368

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2010-05-06 17:23:05 Robert Ejsmont zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

82 2010-05-06 18:45:08 an2lec zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

83 2010-05-08 00:29:34 tch zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

84 2010-05-13 11:22:42 Robert Kraśnicki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

85 2010-05-14 22:18:18 Kamil Krześ zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

86 2010-05-15 20:00:03 Natalia Stawowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

87 2010-05-15 21:26:50 Paweł Jasiński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

88 2010-05-19 10:23:36 Henryk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

89 2010-05-21 18:13:51 Bartek P. zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

90 2010-05-25 14:25:29 janisz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

91 2010-05-26 21:58:13 Miłosz Migowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

92 2010-05-30 11:44:02 Szymon Łabuz zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

93 2010-06-01 18:13:43 Bartosz Lipiński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

94 2010-06-03 21:00:49 Tomasz Filipiak zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

95 2010-06-04 14:36:07 Jacek Kalwas zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

96 2010-06-06 11:58:53 Patryk Straś zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

97 2010-06-12 14:48:49 Daniel Masiukiewicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

98 2010-06-14 09:40:14 Tomasz Kiapśnia zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

99 2010-06-17 19:05:11 Miłosz Szulik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

100 2010-07-01 23:06:51 Mzz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.